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lundi 22 septembre 2014

STEAM DAMAGE

 
Nondidjiou !!!!



HERE WE GO les copains, la plus grande plate forme de jeu viens d'avaler le plus grand FPS multi joueur de tous les temps, c'est toujours en FREE-TO-PLAY et dispo depuis CE MATIN ! 

SANTOS ! J'ai faillit en oublier mes ramens qui cuisaient ! 

Un joli trailer d'une rafraichissante simplicité vous mettra l'eau à ma bouche en attendant la fin du téléchargement.

Alors vous savez ce qu'il vous reste à faire, on se retrouve dans l'arène !

mardi 12 août 2014

Ce troll de Teemo

Teemo (Dota2) est un troll, et je le prouve en 3 screenshots.

Or donc ce matin là, je faisais des recherches tranquillement sur le internet. (parce que c'est cool, on y trouve pleins de trucs dessus.)


Alors, Google images...





On obtient forcément, pleins de champions de League...





... Et dès la page 3, qui c'est qui vient faire le malin ???!!!



A noter que sur toute la première salve de 18 pages, c'est le SEUL perso de Dota2 qui apparait.
Si c'est pas un troll ce Teemo !  x)

Et encore bonnes vacances tout le monde !


lundi 21 juillet 2014

Fragging Train




QUAKELIVE sera porté sur STEAM très prochainement, c'est ce qu'a annoncé
Pete Hines, le vice-président de Bethesda Softworks, lors de la QUAKECON 2014 qui s'est tenu à Dallas du 17 au 20 Juillet.


Quake Live Coming to Steam SITE NEWS | Jul 17, 2014 | sponge Today we are thrilled to announce that we are bringing Quake Live to Steam. Upon release, players will have the option of porting their Quake Live account to their Steam account, allowing you to play and update the game entirely through the Steam interface. We will also be supporting subscriptions through Steam, in 2 and 12 month increments, which can be paid with any payment method currently supported through Steam.

We still have a lot planned as we develop towards our Steam re-launch. First up for launch sometime this summer is a refresh of some of the site's design elements. Users will be greeted by a new, simplified Welcome page. From here, you'll be able to quickly get into a match through our new Play Now button, which will automatically find and connect to the best public server running out of a few selected gametypes. This makes getting into a game and playing super quick; we've found you can go from clicking on the game, to firing your weapon in under 20 seconds. No queues, no waiting, just fragging.


QUAKELIVE avait permit en 2010 de ressusciter ce jeu indémodable via un simple browser, free-to-play avec possibilité d'abonnement pour des accès à des modes de jeu et maps supplémentaires (ci dessous le trailer de l'époque).



L'équipe de développement QUAKELIVE travaille encore et toujours à rendre le jeu et ce qui l'entoure plus simple d'accès et fun, avec désormais un public encore plus large qui pourra y accéder via la plateforme de jeux vidéos la plus importante au monde.

Le portage a été annoncé "very, very soon" à la QUAKECON, l'info du 17/07 de quakelive.com parle de cet été.

Un must à redécouvrir dans son nouvel emballage pour tous les fans de ce FPS mythique !
Et le fait que ça rejoigne ma boite à jeu virtuelle STEAM me fait d'autant plus plaisir !



PS : Oui y a beaucoup de caps dans cette news, parce que QUAKE ça s'écrit avec des MAJuSCuLeS  !!! 
 
Source : http://www.quakelive.com/

dimanche 22 juin 2014

Goat no style

Ha ouais, je vous l'avais pas raconter celle là...

Si vous utilisez Steam, peut-être que vous avez aussi été interpellé par ça :



Cela dit la date de release est le 1er avril, donc bon...

Mais pendant une seconde j'y ai cru ! Faut dire que lorsque je l'ai aperçu, le 1er avril était passer depuis longtemps.
Faudra encore attendre avant de faire des tricks aérien avec une chèvre, tant pis !

Edit : Je viens de voir le jeu soldé à 7.99€... je me demande si c'est une blague ou pas. En tout cas y a bien marqué dans les commentaires développeurs "Dépenser votre argent sur autre chose" ,  "Jeu plein de bugs" etc
Haha est-ce un vrai jeu ou non ?! :D 

vendredi 16 mai 2014

Blind date

Le blog sera en pause pendant quelques temps, vu que je vais subir une chirurgie pour mes yeux. Ca va me permettre de dégager cette saloperie de myopie pour les 10/15 années à venir, et donc de mieux gank, faire plus de frags et enfin voir les frames divines... 

Parce que oui si je suis parfois mauvais c'est à cause de ça, tout le monde le sait !!



Alors bon, quand je dit ça, en général les gens m'imaginent déjà complètement aveugle. 
Je risque de pas y voir grand chose pendant quelques jours, certes, mais n’exagérons rien.

Ceci étant, c'est vrai que quelque part ça fait BADASS d'être aveugle ! 
Je parle des persos de fiction bien sur (houla, heureusement que mon blog n'est pas disponible en braille).

Exemple en images : 




SUPER BADASS !


HYPER BADASS !!



MEGA BADASS !!!


Alors que bon, moi ça sera probablement vachement moins excitant...



A toute !

mardi 13 mai 2014

Tapage de carton

Depuis que je suis rentré il y a deux mois je n'ai pas rédigé autant de notes de blog que je le voulais.
La faute aux potes, la preuve en image :

Ouuuuuvreeeeeee moiiiiiiiii
Pendant les premières heures le jeu ne m'a pas spécialement accroché. L'acte V était "juste" sympa et de premier abord, rien de plus. En continuant à jouer cela devient plus intéressant. En fait l'intérêt de l'extension réside surtout dans le mode aventure, la gestion de la difficulté et des drops, éventuellement la nouvelle classe.

Pourtant ce n'est pas ce jeu qui actuellement dévore mon temps de manière outrageuse.
Non cette fois le mal à prit une forme bien plus vicieuse : HEARTHSTONE 



Étant déjà un gros fan de jeu à la base, dont de cartes, j'ai passer beaucoup de temps quand j'étais plus cheune à tater du carton à collectionner. Sans parler de mes études universitaires, section tarot option kebab. Donc un jeu vidéo de cartes à collectionner ça avait plutôt tendance à me hérisser le poil. J'avais probablement dit en plus "jamais de ma vie vivante". 
Jusqu'à ce qu'un de mes meilleurs pote me fasse l'apologie de Hearthstone :


Rapide tour d'horizon de ce petit jeu, si d'aventure vous n'avez jamais eu l'occasion de le tester.

Hearthstone se base donc sur l'univers de World of Warcraft, et plus précisément sur le vrai jeu de cartes World of Warcraft - Trading Card Game, édité par Upper Deck en 2006.
Plus d'infos sur le jeu d'origine, si vous êtes curieux, sur le toujours aussi excellent site Judgehype
http://worldofwarcraft.judgehype.com/tgc-wow/



On retrouve neufs héros bien connus du monde de WoW, représentant chacun une des classes de base du jeu. Chaque héros possède un pouvoir propre, et utilise des sorts ou invoque des créatures sous forme de carte pour tenter de détruire le pool de 30 point de vie de l'adversaire. 
Les cartes sont réparties en deux catégories : les cartes liées à une classe, et donc uniquement jouable par elle, et les cartes neutres, uniquement des créatures. Ces dernières possèdent un premier chiffre présentant leur force, et un second présentant leur vie, rien de bien compliqué.
On distingue ensuite les cartes dites "de base", que l'on débloque jusqu'au niveau 20 pour chaque classe, puis les cartes de jeu qui possède un petit cristal indiquant la rareté de la carte. 
Ces dernières sont : commune, rare, épique, légendaire.
Pour le coté kikoo, toutes les cartes existent en dorée. Yahoo.


 

Le format de jeu se veut assez light, avec un deck composé de 30 cartes, 30 PV et un plateau pouvant recevoir au maximum 7 créatures de chaque coté. On est loin d'un format lourd et/ou complexe comme Vampire - The Eternal Struggle par exemple. 

Pas de ressources à gérer, les cartes coutent du mana (sous forme de cristal de mana), et on en gagne un de plus à chaque tour, jusqu'à un maximum de 10. Autrement dit pas de risque de se retrouver au tour 5 sans pouvoir utiliser aucune carte parce qu'on a piocher aucune carte terrain (cartes qui fournit le mana dans Magic The Gathering).

La pioche est d'une carte par tour, et la taille de la main de 10 cartes. A savoir que lorsque vous piochez une 11e carte, celle-ci est détruite. 10 cartes max, pas de possibilité de choisir et défaussé. Si votre deck tombe à 0, toute carte piochée par la suite se matérialise sous forme d'une carte blessure et va en augmentant (1, 2, 3, 4 degats, etc)

 

Les cartes de quêtes du jeu d'origine ont été retirées afin de fluidifier les parties. Elles permettaient à votre héros ou vos créatures, en exécutant certaines actions précises, de gagner des bonus : souvent de la pioche, parfois des ressources ou une créature, et faisaient références aux célèbres quêtes du MMORPG.
Dans Hearthstone, on est là pour bourrer la gueule du mec en face, et c'est très bien comme ça.


Le jeu exploite intelligemment les avantages d'un jeu de cartes à collectionner en jeu vidéo : animation des cartes et exclamations lors de leur utilisation, plateau interactif (quand on s'ennuie), gestion des cartes aléatoires, limite de temps par tour, acclamation de la taverne lorsque vous collez un gros pain à l'adversaire, phrases pré enregistré de votre héros, possibilité d’exécuter plusieurs actions d'affilée qu'enregistre le jeu, etc.
Le système de clic & drop rend le jeu très agréable à prendre en main, on a vraiment l'impression de déployer ses cartes et pas de simplement cliquer dans un menu.

 

Le système de cartes à collectionner n'est pas en reste et très bien fichu.
Les boosters de 5 cartes s'achètent avec des golds (100 golds le booster), avec de l'argent réel si vous êtes trop impatient, ou en récompense du mode arène.

Toutes vos cartes sont stockés dans votre grimoire. Sachant que toute carte ne peut être jouer qu'en deux exemplaires, ou une pour les légendaires, le système vous signale les cartes dont vous disposez en trop. Toutes vos cartes sont un pool commun pour vos decks, si vous jouez la même carte dans deux jeux différents, inutile d'en avoir quatre dans votre grimoire.

 

De prime abord on peut penser qu'il manque la fonction d'échange entre joueurs, mais honnêtement a collection se remplit à rythme correct, et cela n'aurait servit qu'à rendre les hardcore gamer encore plus hardcore.

Les cartes en trop (ou n'importe quelle carte dont vous souhaitez vous débarrasser) peut être désenchanté, vous rapportant des poussières d'arcane. Ces dernières vous servent ensuite à vous crafter de nouvelles cartes de votre choix. Autrement dit, si vous n'avez pas de bol et que vous trouvez tout le temps les mêmes cartes, vous pourrez toujours vous faire de nouvelles cartes que vous ne possédez pas.

Le mode craft : désenchanter des cartes, économiser des poussières, forger des nouvelles !
Les modes de jeu permettent de s'entrainer contre des bots en facile ou expert, de jouer contre des amis battle.net, en ligne ou en match classé. Pour 150 golds (ou environ 2.50 €) vous pourrez également vous essayer à l'arène, qui est un draft mode, une des variantes les plus populaires des jeux de cartes à collectionner. 


Le système vous propose une classe à choisir parmi 3 aléatoires. Puis vous propose, aléatoirement également, 30 séries de 3 cartes. Vous choisissez une carte de chaque série jusqu'à avoir votre deck de 30 cartes. C'est fun, ça change des parties avec uniquement des decks construits, ça permet de tester des decks improbables, de depasser la limite de 2 cartes identiques par deck, de jouer avec des grosses cartes qu'on ne possède pas, et surtout tester sa débrouillardise en jeu.
On se fait éjecter après la 3e défaite, et l'on reçoit des récompenses crescendo selon le nombre de victoire effectuées (maximum 12) : boosters, cartes, golds, poussières.


Il y a de quoi faire avec ce jeu, l'avancée est progressive  et plaisante : on s'amuse quelque soit son niveau ! Ajouter à ça les missions journalières qui vous file des golds si vous remplissez les objectifs : faire 2 victoire avec telle classe, tuer 30 créatures, infligez 100 points de dégâts, etc.
Un tutorial très bien fichu constitué d'une série de 6 matchs est obligatoire au départ pour vous faire comprendre le système de jeu. Manque un mode solo qui sera bientôt là avec Naxxramas, qui proposera des challenges pour tester votre deck et vos compétences.


Ajouter à ça que c'est TOTAL GRATOS (faut juste se créer un compte battle.net), et vous obtenez un excellent jeu de cartes qui possède en plus tous les attraits des jeux modernes. 

Diaboliquement simple. Follement amusant.
Et en plus c'est vrai !!!!

Site officiel : http://eu.battle.net/hearthstone/
 
NB : Y a 3 boosters gratos dans le collector Diablo III !




mercredi 7 mai 2014

Never again... (until next time)

" Plus de console pour moi, FINITO ! "

C'était mon discours il y a environ 7-8 mois.

Je n'étais pas un très gros joueur console du temps de ma Xbox360, en plus de l'avoir acheter tard. Alors lorsqu'ils annoncent les nouvelles Box et PS, je me retrouve avec l'impression de ne pas l'avoir franchement rentabilisé.



Sony aussi bien que Microsoft, un sentiment de consoles sorties trop vite et inachevées, dont les premières générations présenteront des défauts de fabrication, accompagnées d'une liste de jeu de la taille d'un post-it, ou de futurs hits qu'on nous promet. Jeux qui seront de toute façon vendus volontairement en kit (comprenez : faudra acheter plein de DLC) ou patchés régulièrement parce que gorgés de bugs.
Bon ben en attendant on jouera avec les anciens jeux. Ha ben non, pas de rétrocompatibilité, tout le monde le sait c'est has-been, et puis ça permet de rééditer les vieux jeux pour les nouvelles consoles, histoire de faire raquer le consommateur deux fois plus.

Pourtant lors des release, les ventes sont là, tous ces gens qui dorment sur le pavé, font la queue pendant des heures, se battent dans les magasins, achètent un écran géant au passage, ces gens existent ! Et c'est pas des gamers de la dernière pluie mais plutôt des vieux routards à qui on l'a fait plus. On les voient même à la télé ou sur internet.
Ca me la coupe quand je vois la toute puissance de la grande divinité marketing, sa pub et la pression de consommation qu'elle arrive à insuffler et exercer.

Je suis quand même pas le seul à penser qu'ils en font un tout p'tit peu trop ?

En fait pour faire plus simple, ça m'évoque les fast food.
Nan mais regardez moi ce nouveau burger, énorme et délicieux ! On se rend donc au plus vite au "restaurant" (comme s'il y avait un risque qu'il n'y en ai pas assez pour tout le monde), où là aussi les affiches tout partout nous vendent le saint burger comme l'expérience gustative ultime, on patiente (parfois longtemps), on paie (avec le sourire), et une fois à table, on se retrouve face à une sorte de sandwich détrempé à base de pain décongelé, de restes de viande, de légumes en plastique (ou en papier mâché, ça dépend où vous êtes), assemblés avec les pieds et assaisonnés par un aveugle.
Classe.


Après comme dirait Clint, y a deux catégories, ceux qui sont heureux comme ça, même s'ils savent qu'ils se sont fait avoir, et ceux qui râlent pour cette raison justement. Râler c'est un luxe, mais au final on reste tous des consommateurs, content ou pas, ils s'en foutent. Mission accomplie pour le fast food vendeur de console. Et puis ils savent bien qu'on adore se faire avoir, ptêt même qu'on y retournera encore la prochaine fois !

 

Bref, pour moi le marché console n'est donc plus qu'une vaste blague. Surtout quand à coté on le compare à STEAM. Sans avoir un PC axé hardcore gaming, STEAM est gratos à installer, donne accès à de nombreuses démo et jeux gratuits et permet l'achat de jeux à bas prix. Certes ça joue la dématérialisation à fond, mais au moins c'est clairement assumé. L'offre est très vaste entre grosses licences et prolifération de jeux indé, des prix corrects associés à de nombreuses périodes de soldes, sans compter les autres sites web qui permettent d'acheter et de profiter d'encore plus d'offres (Humble Bundle, pour ne citer que lui)

Donc Jamais, Ô Grand Jamais, on ne me reprendra à acheter ou même désirer une console. Finie ma XBOX360, je prête serment de fidélité à mon PC. Amen !


  -  Interlude  -

" Bien et maintenant une petite pause. Je reçoit aujourd'hui mon ami Larousse ! Bonjour Larousse, peut-tu te présenter ?
- Bonjour les amis, je m’appelle Larousse et je connais pleins de définitions. Je vais vous en proposer une. Et toi t'es qui ?
- Et bien je suis le proprio de ce blog ! J'adore les jeux vidéos, notamment les jeux de baston. Ma série préférée c'est Guilty Gear. Mais si tu nous en disait plus sur la définition du jour ?
- Avec plaisir !"


ironie

nom féminin (latin ironia, du grec eirôneia, action d'interroger)

* Manière de railler, de se moquer en ne donnant pas aux mots leur valeur réelle ou complète, ou en faisant entendre le contraire de ce que l'on dit. Ex : Savoir manier l'ironie.

" - Haha, oui je suis quelqu'un d'ironique mon cher Larousse, je comprend pourquoi tu as choisis cette définition aujourd'hui.
- Attends de voir la suite copain !"


* Opposition, contraste entre une réalité cruelle, décevante et ce qui pouvait être attendu. Ex : Je ne goûte pas l'ironie de la situation.

  -  Fin de l'interlude  -



Car vous le savez mes amis, le destin est coquin, malin, mais c'est loin d'être un petit ours brun. C'est même plutôt un sacré vicieux, et là je la sens bien sévère l'ironie ! Car peu de temps après mes déclarations profanes envers le Panthéon Vidéoludique, je reçu la nouvelle comme une malédiction :


NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO


Inutile que je continue des heures, vous aurez compris ma misère. Déjà que baisser mon pantalon pour une console ça me crispe, mais si c'est juste pour UN jeu, le petit comptable en moi a franchement mal aux bretelles !

Et pourtant le jeu s'annonce vraiment bon, un retour aux sources remasterisé, une pure ambiance arcade, des graphismes et effets bénéficiant des dernières technologies, de la miusic metal ! Je sens déjà mon rein qui se détache tout seul.

Reste plus qu'à voir pour quand est la sortie du jeu, mais je ne doute pas que la version console sera au moins aussi bien que la version arcade (je dis ça, je vais pas m'acheter une borne de toute façon).
Je croise les doigts pour qu'un pote s'achète la console et le jeu avant moi, didonc ça serait un sacré coup de bol ça ! (Et qui également ne lit pas mon blog, mais ça statistiquement ça se tient).


PS : Même si je maltraite principalement la PS4 et la Box One dans ce post, sachez que j'en pense pas moins pour Nintendo, je suis un mec équilibré.

Sources :
 http://ggxrd.com/
http://www.larousse.fr/


dimanche 4 mai 2014

Killing Spree !

Voici une petite trouvaille faite hier en glandant sur le web faisant des recherches pour le blog.
Un jeu de baston indé répondant au nom doux et délicatement parfumé de :


 Et voici la curiosité, une vidéo pré alpha présentant le gameplay du jeu lors d'un match.


L'ambiance film d'horreur gore cartoon qui se prend au sérieux se marrie à merveille avec la musique death metal, les SFX et surtout une voix off digne de ce nom (pour moi c'est important, cf Guilty Gear et Blazblue où à la fin c'était probablement un stagiaire qui s'en occupait)

La sauce prend, en tout cas pour le peu qu'on en voit, et me rappelle l'époque où je découvrais Darkstalkers, avec ses persos mythiques complètement barrés qui se tapaient dessus avec le coté coupant du pad'. Une cohérence qu'on ne retrouve plus forcément de nos jours, notamment certains jeux à grosse licence qui ne sont parfois que des patchworks de crossovers à la DLC plus que limite.

  
Ici le jeu possède un coté patchwork avec son roster très freakshow ! Une grosse multitude de personnages plus CRAZY les uns que les autres prêts à en découdre, chacun ayant un style unique et un lien étroit avec la tronçonneuse (et toute autre arme permettant de tuer, hacher, couper, amputer, émincer).
Je note un écart de style et de qualité entre les design de certains persos, rendant le jeu moins homogène, mais c'est probablement quelque chose qui sera amélioré dans le temps.


Le roster s'annonce massif : on décompte dans la vidéo 14 personnages présentés pour un total de 28 en tout. Ca place la barre haute, mais si tous les personnages sont à la hauteur on devrait avoir de quoi faire !


Concernant le gameplay même du jeu, on voit assez peu de chose. Un jeu de baston  classique avec combos, attaque à distance, une barre de gas qui sert probablement aux attaques spéciales. Rien de très aérien non plus, pas de air dash ou de double saut.
La seule chose qui m'interpelle est que les barres de vie sautent très, très vite. Les matchs se veulent donc rapides, violents, et par conséquent tendus, ce qui rajoute à l'atmosphère impitoyable du titre, tout en conservant cette logique de combat (ben ouais, ils se tapent dessus avec des tronçonneuses quand même !).

A suivre donc, peut-être une très bonne surprise si le jeu arrive à voir le jour.



Le lien vers le site officiel & kickstarter : 
http://thechainsawincident.com/

lundi 28 avril 2014

Get down to business



Wow, déjà un m… DEUX mois sans nouvelles sur le blog ! Vraiment désolé ! Ha, attendez, j’étais en Corée du Sud pendant un mois ! Comment ça, ça ne compte pas ? Ok ok
Bon, deux choses !
Premièrement : avoir son blog ça fait vraiment cool (socialement parlant bien sur)
Deuxièmement : c’est vraiment du boulot !

C’est l’heure de s’y mettre ! Je vais écrire plus ces prochains temps alors « stay tuned », et n’hésitez pas à m’envoyer des messages un peu bourrin si parfois je suis un peu lent à poster ! :D
Je vais également continuer à mettre mes articles en français et anglais.
En attendant le prochain vrai post, voici quelques photos de Corée du Sud !

A bientôt ! 














Wow, already one m… TWO months with no news on the blog! I’m really sorry! Ha wait, I was on a one month trip in South Korea! What do you mean, it doesn’t matter? Haaa ok, alright !
So, two things !
First : having a blog makes you looking damn cool (socially speaking of course)
Second : it’s a LOT of work !

Time to get down to business! I’m gonna write more so please stay tuned, and don’t hesitate to send me trash messages if sometime I’m a bit slow !  :D
I’ll also try to keep posting both in French and English.
Until next real post, here are some photos from South Korea!

See you soon!