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vendredi 29 août 2014

Une histoire de topographie

Bon, après maintes réflexions, j'ai finalement décidé d'axer mon article comparatif sur ...

League ! 
et pas Dota2.

Je ne ferais pas non plus de comparaison au style MOBA, car je ne connais pas toutes les variations et je ne souhaite pas généraliser afin d'éviter d'écrire n'importe quoi.

De toute manière, League est le MOBA le plus joué actuellement (ou UN des plus joué, car je pense que Dota2 n'est pas loin, si pas devant), donc une majorité des informations s'appliqueront aux autres jeux.

La raison de ce choix c'est que League possède un coté plus "linéaire" concernant sa map et son gameplay. Je parle bien sur de ses décors de forêt en carton pâte, pas de cycle jour/nuit, son absence de collines, de sa rivière qui fait pas flic-floc quand on marche dedans, des minions qu'on ne peut pas tuer parce que, tel Chuck Norris, les héros ne tapent jamais leurs potes, même en tirant dans la mêlée avec une gatling.

League of Legends

Tandis que Dota2 par opposition possède de nombreuses caractéristiques supplémentaires réalistes.
Ok le mot "réaliste" est à prendre entre très gros guillemets bien sur, mais je pense qu'il offre plus de possibilités propres à un vrai champs de bataille.

Dota2

League est plus plat, plus carré... plus proche d'un plateau de jeu en fait.

Autrement dit, par ordre de degré d'abstrait vers le réalisme, ça donnerait : 

Shogi < League < Dota2 < Normandie 1944

Je pense donc que mes références à Dota seront minimes, car au final j'espère pouvoir effectuer un second travail, dans la même lignée, mais qui sera cette fois-ci ciblée sur Dota2.



mardi 12 août 2014

Ce troll de Teemo

Teemo (Dota2) est un troll, et je le prouve en 3 screenshots.

Or donc ce matin là, je faisais des recherches tranquillement sur le internet. (parce que c'est cool, on y trouve pleins de trucs dessus.)


Alors, Google images...





On obtient forcément, pleins de champions de League...





... Et dès la page 3, qui c'est qui vient faire le malin ???!!!



A noter que sur toute la première salve de 18 pages, c'est le SEUL perso de Dota2 qui apparait.
Si c'est pas un troll ce Teemo !  x)

Et encore bonnes vacances tout le monde !


mercredi 30 juillet 2014

Continue ? 9, 8, 7...

Bon on peut dire que j'ai toujours été relativement réaliste concernant mon skill aux jeux de stratégie, incluant les MOBA.

Mais alors qu'est-ce que j'ai mangé dernièrement, woulalala...

A vouloir faire un pick safe pour l'équipe dans la plupart de mes game, j'en reviens toujours à pick support, et donc je n'évolue dans rien d'autres. 
Mais même en support, mes dernières games étaient à peine acceptable.
Mon second rôle principal (c'est vite dit) était le mid, mais mon pauvre Ziggs ou même Lissandra se sont vraiment fait malmenés.

Solotop ça fait une éternité que j'ai pas réessayer, et jungle ça reste ma bête noire.

Mais ce qui m'a achevé c'est une game avec mon pote Hox, ou j'étais Sivir en carry botlane  (un personnage qu'en principe je sais jouer).
Résultat affligeant : 0/8/4, une botlane qui ressemblait à Hiroshima et une game lamentable (dafuk, comme disent les gens).


A tel point que mon mate ne m'a même pas trop flame ! Il m'a dit de reprendre les bases contre les bots. Et le truc blessant c'est que je savais qu'il avait raison. 
Sérieux, j'en suis arriver à ce que je me fasse même plus clash quand je fais une game de m**** !
C'est vraiment mauvais signe ! 


Du coup retour à la case départ, on sors le vieux short et back to basics. 
La nuit dernière je me suis fendu de Jax (solotop), Yi (jungle niveau playskool) et Udyr (jungle niveau grosses boules), et j'ai fait du training solo.

Last hits, jungle route, solotop... sur des games full bots et dans des games contre des bots. Pour l'instant ça tient la route, mais ça ne sera pas aussi simple.
Je dois encore en faire quelques unes et après il faudra essayer tout ça en normal game.
Ha oui, et préparer les runes et masteries (hougyah !)


On va voir comment j'arrive à évoluer, training training ! 
Et surtout : vacances, soleil et piscine !


... Nan je déconne il fait un temps pourri, donc Sweatshirt et League of Legends !

jeudi 17 juillet 2014

League, love u, hate u

Un truc, certes nécessaire, mais qui me gonfle - personnellement - toujours autant à chaque fois : 




 Dans ma vision des choses :




Bon le rire satanique reste une interprétation de ma part, mais je suis presque certain de l'avoir entendu en lisant le patch note.

mercredi 9 juillet 2014

Progression dégressive de la variation anesthésiante

Donc League possède la communautée la plus toxique au monde.
Le jeu est bon, mais les joueurs mauvais. Pas en terme de niveau de jeux, quoique certains le sont aussi forcément, mais là on parle plus de l'approche qu'ils ont du jeu. 

Zéro tolérance avec les nouveaux, engueulades à répétitions, insultes gratuites, impossibilité à se coordonner pour le choix des personnages, la répartition sur la carte, la mise en place d'une stratégie commune, ou même lors des contre-attaques ou de l'organisation de la défense.
Non seulement certains n'aiment pas discuter, coopérer et jouer, mais ils vont jusqu'à enquiquiner leurs propres coéquipiers parce que soit disant ils sont nuls. D'ailleurs ces mêmes joueurs, dès qu'il y a eu 3 kills contre eux, passent plus de temps à chouiner aux adversaires "j'ai pas de chance d'être tombé sur des gros noobs sinon je vous aurais pwnz".


Parallèlement à ça - carrément rien à voir vous me direz en lisant la suite- League tend à se diversifier dans ses modes de jeu, proposant des alternatives plus ou moins fun et/ou intéressantes.

La première - et plus ancienne - est bien sur la map The Twisted Treeline, proposant le même principe que Summoner's Rift, mais en 3 contre 3.
De nouvelles stratégies et compositions d'équipes possibles, certains personnages qui se révèlent beaucoup plus intéressant, ou au contraire bien moins efficace.
Certains joueurs la préfère parfois à la classique 5vs5, elle reste une valeur alternative sure.

The Twisted Treeline

Puis il y a eu The Crystal Scar, qui propose un gameplay différent : dans une arène en cercle, 5 points de contrôles sont répartis et doivent êtres capturés par chaque équipe. Chacun de ces pylones rapporte régulièrement des points : plus on en controle, plus on récolte de points bien sur. Les équipes doivent donc courir entre les points pour faire jouer leur influence, repousser les adversaires, reprendre leurs points etc.
La map a fait un énorme buzz à sa sortie, mais l'effet de surprise passée, la plupart des joueurs sont retournés sur les map classiques.
A noter qu'un équipement spécifique est disponible pour cette variante.


The Crystal Scar


Le dernier en date est Howling Abyss. Elle est inspirée d'une carte que les joueurs créaient eux-même dans le mode Custom, en utilisant la carte du tutorial qui ressemble à un long couloir. Les options étaient configurées de manière à ce que chaque joueur joue un personnage sélectionné aléatoirement. D'où le nom du mod de jeu ARAM : All Random All Mid.

Howling Abyss

Le succès fut tel que Riot en fit une map officielle. Les joueurs - chevronnés ou trop mauvais des modes classiques - ont ainsi put trouver un second souffle dans cette nouvelle map, permettant des compositions totalement aléatoires, et donc surprenantes, chose qui avait disparut de la meta ultra codifiée du jeu d'origine. Le système aléatoire force les joueurs à tester de nouveaux persos, et la bataille sur une seule lane donne lieu à d'intenses teamfight, l'occasion pour les joueurs de faire de nombreux kills avant d'atteindre le nexus adverse.


6 VS 6 

On a récemment vu également l'introduction d'un mode 6 joueurs nommé Hexakill sur la map Summoner's Rift, mais également du mode Ultra Rapid Fire, qui permettait de jouer sans cooldown et sans nécessité de mana. Puis le mode One For All, ou un personnage était sélectionné pour toute l'équipe, soit 5 fois le même personnage, contre 5 fois un autre personnage en face.


Le One For All est ensuite revenu mais sur la map Howling Abyss et proposant un mirror mode. Autrement dit, un seul personnage était choisit et jouer par tous les joueurs.


Insta pipo laser x10

Ces modes ont été annoncés, activés sur League, puis retirer. Ce sont des tests afin de voir la réaction des joueurs, probablement évaluer comment ils sont reçu par le public, et quels sont les améliorations à apporter.

Toutes ces évolutions et modifications sont apparus dans cet ordre chronologique.


Après plusieurs parties du mode One For All Mirror, j'en suis arrivé à cette conclusion : c'est marrant, mais franchement ennuyant.
Ok, on se retrouve dans la plupart des cas avec un perso inconnu (dans ce mode, tous les persos sont disponibles pour le vote, même ceux que l'on ne possède pas), c'est un bon training pour tester, voir comment jouent les autres avec ce même champion, les builds qui marchent ou non, etc. 
Et puis le fait de jouer des persos qui pour l'occasion sont encore plus bourrin que d'habitude (10x Lux, Lissandra, Ezreal, Ziggs...) c'est sur, c'est marrant. 
Une fois qu'on a balancé 10 bombes, on a plus qu'a attendre de respawn.


Violent takedown

Et surtout, j'avais vraiment ce vieux sentiment de lassitude au bout de quelques parties, ou même pendant une même partie qui s'éternisait. 
Un peu comme quand je jouais aux beat'em all, cette famille de jeu à l'action réduite où on se ballade dans des scrolling horizontaux en cassant la gueule à pleins de voyous. 
C'était toujours super marrant et excitant, mais passer 1 heure de jeu, on commençait à bailler, en répétant tout le temps les mêmes actions.
C'est exactement la même impression que j'avais en jouant à ce mode.
 
Mais chose pour le moins étrange, pendant ces parties totalement "what the fuck", les gens rigolaient, plaisantaient parfois, jouaient n'importe comment souvent, mais les piques et insultes avaient (pratiquement) disparues.

En fait, c'était tellement n'importe quoi que les gens n'avaient plus de raisons de s'en prendre les uns aux autres. Qu'un joueur soit pro ou débutant, avec un perso inconnu, il peut faire des erreurs, et dans le tas ça ne changeait pas grand chose. 
Perdre ou gagner n'avait presque plus de sens, on faisait des kills à tout va, comme lors de la sortie de Howling Abyss, et si on perdait : tant pis, "c'est juste un ARAM".

C'est comme si on avait vidé League de toute sa substance, son essence stratégique et sa diversité, pour n'avoir qu'un simulacre de jeu, un bac à sable où les gens ont l'impression de jouer alors qu'en fait ils font/peuvent faire n'importe quoi. Et tout le monde s'en fout au final !
Un peu comme Blazblue et d'autres jeux de baston et leurs "easy mode", où un bouton déclenchait directement une technique. Quelle est la logique de rendre plus accessible si on brise ce qui fait l'interêt ?

Car à l'origine le sel du jeu c'est pourtant ça : rassembler 5 champions différents qui affrontent 5 autres champions.

Howling Abyss à la base est un excellent mode, mais là aussi, au delà du coté jeu random détente, nombre de joueurs qui en ont marre de se faire laminer, insulter ou de jouer avec des idiots sur Summoner's Rift, switch sur cette map
C'est à débattre, mais je trouve que là déjà, il y a hiérarchisation, même si elle n'est pas affichée ouvertement.
ARAM Howling Abyss c'est pour le fun, Summoner's Rift c'est pour les vrais (dans le sens couillu du terme).

Et la sortie des autres modes donnent l'impression d'aller dans le même sens. Quand je vois le fossé actuel entre le Classic Summoner's Rift Draft et le Howling Abyss One For All Mirror, je me dis que ça n'a pratiquement plus rien à voir.

C'est un peu comme comparer la richesse d'un MOBA et un jeu de combat sur smartphone proposant 4 personnages et se jouant avec deux boutons. Je dis ça au pif, mais après vérification sur le web, voilà sur quoi je tombe :


Design par Iury Padilha, DeviantART
Le jeu est devenu plus simple et aléatoire, au point que les joueurs n'ont plus besoin de stratégie, et qu'il ne subsiste que le fun, sans aucune consistance (ou alors à peine équivalente à un nugget de poulet).
Mais bon, les gens font pleins de kills, donc ils sont contents. 

Je suis le premier à défendre l'idée qu'un jeu c'est avant tout fait pour s'amuser, mais honnêtement je reste perplexe quand je vois cette évolution descendante de League.
On verra bien ce que nous prépare Riot pour l'avenir de son jeu. 


Sources :  
http://euw.leagueoflegends.com/en
http://kotaku.com/league-of-legends-as-a-2d-fighting-game-1575574594
http://iurypadilha.deviantart.com/art/League-of-Legends-Fighting-Game-Round-2-453365296 

A noter que le jeu de baston est à l'initiative de l'artiste Brézilien Iury Padilha, et non une production officielle de Riot.

mercredi 4 juin 2014

Hired guns

Dans un de mes derniers post, j'ai décrit la difficulté et l'importance de pouvoir compter sur de bons co-équipiers dans League (sous peine de sevère défenestration.)

J'ai donc décidé de me cantonner au soloqueue classique Blind Pick (comprenez : chaque joueur choisis son perso, et en avant) que si je n'ai vraiment pas le choix.

Reste le Draft Pick, le vrai mode de competition pur jus avant les Ranked (matchs classés), mais là encore si on tombe sur des idiots qui n'en font qu'à leur tête dans l'équipe, on est rapidement obligé de se plier aux directives des autres. Dans ce genre de cas, soit on joue au plus idiot (un "t'es-con-contest" en français) et dans ce cas la game est pratiquement perdue d'avance, soit on s'adapte à la connerie des autres et on tente de faire un semblant de jeu d'équipe.


La récente nouveauté, c'est le Team Builder pour le mode classique.
Ici on prend le processus à l'envers. Vous avez le choix entre créer une équipe ou en rejoindre une. Dans le premier cas, la différence sera que vous serez le team leader.

Une indications des rôles/positions qui sont le plus recherchés est notifiée, mais ce n'est en rien  obligatoire.


Vous choisissez ensuite votre personnage, sa position (comme dans Dota2), son rôle, ainsi que les classiques runes, masteries et sorts d'invocateurs.



Vous êtes ensuite en attente de joueurs (si vous êtes le team leader) ou en attente de rejoindre un groupe (si vous êtes un mercenaire).

Une fois que vous avez rejoint un groupe en création, vous pouvez chatter avec vos coéquipiers, changer vos options mais le perso, le rôle et la position reste inchangés. Vous pouvez donc au départ choisir exactement ce que vous souhaitez jouer.


Le team leader attend que d'autres joueurs rejoignent le groupe en fonction de leur position. A lui de décider quand l'équipe au complet part en game. Il dois vérifier la cohérence de la team, et peut kicker quelqu'un qui n'est pas d'accord. Parfois expéditif, mais c'est de bonne guerre et au moins on y passe pas des heures. De même, tant que l'équipe n'est pas complète vous pouvez la quitter à tout moment.

Les parties prennent plus de temps à démarrer, et cela dépend aussi de ce que vous jouez. Un perso peu courant dans une position originale aura moins de succès qu'un support par exemple.


Autrement ça marche plutôt bien, on peut construire des équipes logiques suivant une seule méta : top + jungle. Bien sur on peut toujours tombé sur des gens qui ne sont pas bons ou qui font du mauvais esprit, mais au moins on balaie deux problèmes qui peuvent ruiner une game en moins de temps qu'il ne faut pour le dire :

1/ J'ai pas pu prendre le perso que je voulais, je vais donc tous vous pourrir.
2/ J'ai pas pu avoir la position que je voulais, je vais donc tous vous pourrir.

Par exemple, si je veux jouer Soraka c'est open bar, et personne pourra me dire que c'est useless.
Et en principe pas de risque que je me retrouve bottom lane avec un adc qui ne fonctionne pas du tout avec mon personage, si le team leader connait un minium le jeu, soit il me virera de l'équipe, soit il acceptera un champion pour une bonne synergie.


En bref, ça diversifie les possibilités de jeu pour les gens en solo et pour la création d'équipe, je vous conseille de tester, pour le moment j'en suis plutôt content.

mercredi 14 mai 2014

Keep your friends close

Je travaille toujours à rassembler plus d'informations concernant League. Au-delà de la connaissance théorique, il y a toute la partie pratique directement liée à l'expérience de jeu, et c'est comme pour toute discipline, sport ou hobby, un processus d’apprentissage sans raccourcis.
Autrement dit c'est mathématiquement un investissement de temps dans de nombreuses parties.
Or une partie classique de League oscille généralement autour de 45mn. C'est une  moyenne réelle, les plus rapides étant 20mn (en cas de surrender), 25mn si l'équipe est mauvaise, jusqu'à une bonne heure si vraiment c'est tendu.

Suivant cette moyenne, 10 parties représentent donc 7h30 de jeu, ce qui est assez conséquent. On reste dans un jeu tactique en équipe, il est donc nécessaire que la partie ne soit pas jouer en 5 minutes, sinon ça serait plus une histoire de réflexes que de stratégie.


La durée de la partie n'est pas un problème en soit. Quand on débute une partie de Shogi ou d'Echecs par exemple, on sais qu'on s'engage pour une grosse demi-heure de jeu voir bien plus. C'est une caractéristique inhérente au jeu.
Mais dans un jeu en 1 contre 1, il n'y a pas de variable externe à gérer, c'est lui contre moi.
Car pour League le problème ce sont les coéquipiers. Dans un affrontement en 5 VS 5, il vaut mieux pouvoir compter sur son équipe, se coordonner et communiquer, sinon les 45mn de jeu se transforment rapidement en un long supplice pour la tête et les nerfs.


Malheureusement, si League jouit d'une gigantesque communauté de joueurs, elle possède aussi la réputation d'être l'une des pires. Le terme "toxique" est d'ailleurs utilisé pour la décrire.
Preuve en est la vidéo en forme de lettre ouverte à la communauté pour tenter de changer la mentalité des joueurs


C'est très bien fichu, sur la forme on dirait presque un discours d'ancien combattant.
Vous allez vous dire que c'est surjoué, et pourtant pas du tout.

Pour être honnête je ne pense pas qu'il soit possible de se rendre compte à quel point une partie peut être cauchemardesque. Non pas du fait de se faire laminer sans cesse par les équipes adverses, mais réellement de subir les insultes inutiles, l'étroitesse d'esprit, la mauvaise foi ou plus généralement l'immense bêtise dont font preuve certains joueurs.

Et pratiquement tout joueur de League s'est un jour posé la question "pourquoi je continue à jouer ?". Car le petit piment vicieux c'est que tout le monde n'est pas comme ça. Et que le jeu est bon. Le rejet du jeu n'est pas total, sinon la solution serait rapide et expéditive : il suffirait de ne plus jouer.
Par conséquent on continue, parfois on gagne, parfois on perd, mais presque tout le temps il y a de la tension et des insultes qui fusent.


Si vous souhaitez avoir un aperçu, je vous invite à consulter la chaine Youtube de Disco Heat.
Ses vidéos "League of Children" recensent bon nombre d'abus verbaux très classes, vous permettant de vous faire une idée.

Pour ceux qui ne connaissent pas trop les mécanismes du jeu, ce qu'il faut savoir :
1/ Il/Elle joue des personnages en dehors de leurs postes habituels, ce qui déroute et dérange souvent.
2/ Il/Elle joue très bien ses rôles et prend pratiquement toujours les bonnes décisions en jeu.
3/ Le jeu demande beaucoup de réflexion, de réflexes et de concentration. Supporter des conneries pareilles tout au long  de la partie c'est un exercice sacrément difficile.
4/ Il existe un tribunal sur League qui punit les joueurs. Signaler quelqu'un c'est le "report". Quand on dit "reported", cela signifie qu'on fait remonter une note négative sur le joueur. 

 Exemple avec sa toute première vidéo :



Et puis pour l’anecdote : l'histoire d'un gamin qui dépasse le stade du jeu pour envoyer des insultes sur Facebook. Probablement pas un cas isolé malheureusement.

On a tous un coté rageux, mais il faut garder à l'esprit que c'est un jeu d'équipe, et un jeu "ensemble" (oui même les adversaires) et que par conséquent il est nécessaire de ne pas se laisser aller à la facilité.

Merci à Crying_Psyco pour les liens !

mercredi 26 février 2014

Back to school


Bon hé, comme dit précédemment, j’essaie de tenir mes bonnes résolutions en m’améliorant. J’ai donc repris League à la base – et quand je dis la base, j’aurais relu le mode d’emploi s’il y en avait eu un - en remettant notamment à jour mes favoris avec de bons sites, riches en informations et en vitamines.
Voici ce que je me suis ingurgité récemment :

La base de la base, guide complet pour tout joueur qui n’a jamais joué (ou qui veut reprendre au niveau 0) :

Un guide général sur les builds de persos, l’avantage c’est qu’il propose plusieurs builds avec un avis favorable ou non, le tout listé et visible d’un coup d’œil, c’est-à-dire pas besoin de check chaque build individuellement. Ça demande tout de même des recherches complémentaires mais c’est pas mal pour avoir une idée rapide.

« Comment ward la map » (parce que y a pas que le support qui doit savoir le faire)

Jeremy GamingCurios propose de très bonnes vidéos avec des thèmes variés :
http://www.youtube.com/user/GamingCurios?feature=watch

Un guide sur la compréhension générale du rôle de jungler, qui contitue une excellente base pour vous mettre en forme…

… mais à compléter impérativement avec ça :

Ensuite de manière générale :
Ces deux sites fourmillent d’infos, avec notamment les contributions des joueurs. Avantage et inconvénient : beaucoup (trop ?) d’infos et il faut souvent faire le tri.

Pleins d’infos sur pleins de Moba. Et les point de vue sont tout sauf mou : cool !

Et mon petit favori pour la fin : http://www.eclypsia.com/
Site géré par des frenchy, il propose des guides complets, actualisés et détaillés, avec notamment un quickview efficace sur les counters.

J’ai en même temps trouvé des petits guides vidéo pour Dota2 sur leur chaine DachEtMax, clair, concis, précis, et en français.

Mega merci à Hox pour m'avoir partager une bonne partie de ces liens ! Merci Google pour le reste.

Knowledge is great power, even if you're the Tiny Master of Evil


Ho hey, as I previously said, I’m trying to stuck to my resolution and get better. So, get back to League VERY basics – really, you can’t get more basic, like reading the “how to” paper booklet – and that includes refreshing my weblist with effective websites, rich in information and vitamin.
Here’s what I recently ate up:

Basic’s basic, a full guide for any 100% unexperienced player (or willing to get back to the very beginning):

A general guide about champions’ builds, it shows multiple templates with good or not so good point, everything well listed so you can check it very quickly. Though you still need to dig up a lil bit, but not too bad for a quick view.

“How to ward” (cuz everybody is supposed to know how to do it)

Jeremy GamingCurios has a lot of very good videos on various topics:

A guide about and general overview and comprehension about the jungler role, good to read to put you in the mood…

… but absolutely complete it by reading this :

And
These two websites gather a HUGE amount of information because a lot of players contribute. Maybe too much? Anyway, you have to read and pick the interesting things by yourself.

A lot of stuff about a lot of MOBA games. Point of view expressed in a sharp way: nice !

And finally my current favorite: http://www.eclypsia.com/
A French team offering many many complete guides, recent update, detailed, and with an effective quick view about counters.

I also found on this website some video tutorials about Dota2, via DacEtMax youtube channel, very complete, clear, and all in French (English subtitles available)

Mega thanks to Hox for sharing me most of the links above! Thx Google for the rest.