lundi 30 juin 2014

Space Shuttle

Aussi loin que je me souvienne, j'ai toujours été un gros joueur. De tout type de jeux bien sur, mais années 90' oblige, j'étais comme beaucoup de ma génération tout spécialement motivé par les jeux vidéos. 
De mon premier ATARI à des consoles plus récentes, en passant par la Game Boy et la Dreamcast, j'enchainais des dizaines et des dizaines d'heures de jeux. 
A l'époque ils étaient assez chers, l'offre d'occasion un peu moins développé, le marché en lui-même n'était pas saturé et gardait une bonne marge de manoeuvre en termes de sorties.

Du coup on prenait vraiment le temps de profiter du titre. On le complétait à 100%, parce que c'était marrant et/ou par challenge. Pas parce qu'il y avait une liste d'achievements inutiles simplement destinés à rallonger la durée de vie du jeu. 


Avec l'âge et le temps qui passe, on a forcement moins le temps de jouer. Là dessus, je pense que je n'apprendrais rien à personne.
Moins de temps, mais aussi un marché du JV qui a littéralement explosé. L'offre s'est élargit de manière exponentielle : les consoles ont un délai de plus en plus cours entre chaque génération, les grosses productions à rallonge qui s'enchainent, mais aussi les jeux indé qui proposent un choix gigantesque de jeux de très bonnes qualités à prix réduits, et le tout en dématérialisé. On peut même jouer gratuitement, avec une pléthore de Free-to-play, dont le but est d'abord d'accaparer notre temps avant notre porte-monnaie. Et puis les jeux qui n'ont pas de fins car ils donnent lieu à des matchs virtuels, tous les MOBA, tous les FPS type Arena, les jeux de cartes comme Hearthstone, ou encore les univers persistants et ses légions de MMORPG, dans lesquels le jeu continue tant que subsiste notre envie de jouer (et l'argent sur notre compte en banque.)

Quand on est gamer, il est parfois difficile de se restreindre. On aimerait tout tester, jouer aux mêmes jeux que les potes, finir quelques oldies conserver dans un coin du bureau (virtuel ou non), terminé ce jeu qu'on a jamais prit le temps de faire, profiter du dernier blockbuster à peine sortit avant que tout le contenu ne soit étalé sur le net. 
Si en plus vous utilisez STEAM, les périodes de soldes sont propices à acheter des packs et bundles contenant jusqu'à plusieurs dizaines de jeux., de quoi stocker pour les 3 prochains hivers ! 



Il n'y a pas si longtemps, j'ai fait quelques bornes avec un pote dans sa nouvelle voiture. Je m'étonnais que malgré son changement de voiture, il avait décidé de conserver son vieux lecteur CD.

Il faut dire que c'est un puriste du CD. Il me répondit que ses trajets en bagnole constituaient le meilleur moment pour écouter de nouveaux albums. L'oreille est plus disponible que s'il était occupé à des taches qui sollicitent l'attention. 

Il est difficile d'écouter un CD, surtout la première fois, en travaillant, en surfant sur internet ou en faisant tout autre chose.Cela vous est sans doute déjà arrivé de jouer un morceau sur votre PC, puis d'avoir l'impression de le relancer une deuxième fois immédiatement car il est déjà terminé. Vous ne l'avez pas entendu, ou plutôt pas écouté.

Bien sur la conduite nécessite de l'attention, mais l'ouïe n'est pas le premier sens sollicité. On peut conduire prudemment tout en se laissant porter par la musique.

Ce qu'il me disait me parlait totalement. J'avais déjà eu ce ressenti à l'époque.



Il y a 5 ans de ça, j'étais dans une situation plutôt posée, que les gens normaux qualifient généralement de "stable" ou "confortable". Je faisais mes 8h de travail par jour dans une boite informatique, je rentrais chez moi : l'appart, la copine, le chat, le PC...

Le détail amusant, c'est que j'avais environ 15 minutes de route pour rentrer. 

Seul dans ma voiture, libéré de la routine du boulot, j'avais enfin un peu de temps et d'espace pour réfléchir à l'avenir. Reprendre contacts avec de vieilles connaissances, donner des nouvelles, organiser de nouveaux trucs, changer de boulot, partir, voyager, etc...

Puis j'arrivais chez moi, et comme je rentrais dans mon appartement, je rentrais dans ma seconde routine. La vie familiale, le diner, les courriers... et naturellement un peu de temps libre aussi, que l'on pourrait consacré à tous les beaux projets auxquels on a pensé sur le chemin du retour. 
Mais finalement non, parce que "De toute façon ça peut attendre, je suis crevé, j'ai envie de m'amuser un peu, de me changer les idées".

Et quand on est un gamer, on passe forcément pas mal de temps sur les jeux vidéos. A peine quelques heures par soir, il fallait un peu d'organisation pour rentabiliser le temps de loisir.
Je triais donc mes jeux pour déterminer dans quel ordre les faire. Je me forçais parfois à en continuer un, même si je n'avais pas envie d'y jouer, pour parvenir à le finir rapidement. Essayer un autre jeu c'était le risque de ne plus revenir au précédent, et donc de le laisser inachevé, gâchant ainsi le temps précédemment investit. Je passais également du temps sur d'autres jeux qui octroyaient des bonus journaliers ou des missions quotidiennes. 



Jouer était devenu une contrainte.
Ma liste de jeux s'était transformée en une pile de dossiers à traiter.
J'avais glissé du bureau de mon entreprise au bureau de mon salon, toujours assis, toujours devant un écran, toujours à essayer d'allez le plus vite possible.

Venait finalement l'heure de dormir, avant de repartir le lendemain vers une nouvelle journée de labeur. Au final la sensation de fatigue et de routine ne s'estompait jamais, et c'était franchement usant. 
Heureusement il y avait le week-end. Hormis quelques interactions sociales, je pourrais avoir plus de temps pour m'avancer sur mes jeux. Chouette.


Avec le recul je peut dire sincèrement que ces moments passés dans ma voiture au retour du travail constituaient ma seule réelle bulle d'air.

Ces petits quarts d'heure où ma titine se transformait en une petite navette interstellaire, naviguant
entre deux mondes dans la nuit intersidérale.

Un instant où je PEUT penser librement, coincer dans cet itinéraire incompressible d'où je peut contempler mes vies en cours, sans être englué dans une routine qui nous dissous le cerveau.

Une petite bouffée d'oxygène dans l'espace que j'inspire à pleins poumons, tandis que le décor semble défilé au ralentit autour de moi, et que je prends conscience d'une évidence : je suis en vie et j'ai envie de me bouger.


vendredi 27 juin 2014

Guilty Gear Xrd True Speed 60 FPS




Salut les potes,

Voici une petite vidéo de l'E3 filmé par Maximilian Dood le bien nommé. Certains le connaisse surement déjà, il est très connu pour toutes ses vidéos axées sur les jeux de baston.

Il a filmé un match complet Sol/Ky lors de l'E3 avec une caméra permettant la capture en 60 FPS, afin de rendre le jeu sur youtube à sa réelle vitesse.

Petite manip à faire pour cela : visionner la vidéo via Google Chrome, et régler l'onglet "speed" sur 2 (absent de Youtube sur les autres navigateurs.)

Le combat en lui-même est assez basique, la musique à été rajouter (pas de SFX) mais... wow... en effet y a un petit quelque chose en plus, une fluidité encore meilleure et inattendue, surtout quand on a déjà visionné pleins de vidéos auparavant.

Voici le lien, à copier/coller dans votre Google Chrome (pas la peine d'essayer de le mater en normal, ça saccade.)

https://www.youtube.com/watch?v=ylcxZZ20Omc

dimanche 22 juin 2014

Goat no style

Ha ouais, je vous l'avais pas raconter celle là...

Si vous utilisez Steam, peut-être que vous avez aussi été interpellé par ça :



Cela dit la date de release est le 1er avril, donc bon...

Mais pendant une seconde j'y ai cru ! Faut dire que lorsque je l'ai aperçu, le 1er avril était passer depuis longtemps.
Faudra encore attendre avant de faire des tricks aérien avec une chèvre, tant pis !

Edit : Je viens de voir le jeu soldé à 7.99€... je me demande si c'est une blague ou pas. En tout cas y a bien marqué dans les commentaires développeurs "Dépenser votre argent sur autre chose" ,  "Jeu plein de bugs" etc
Haha est-ce un vrai jeu ou non ?! :D 

jeudi 19 juin 2014

Do-do-do-do-do-taaaaaa

J'ai pas jouer des masses ces derniers temps, mais j'y prend franchement toujours autant de plaisir. Jouer à un MOBA dont on a les bases mais avec pleins de nouveaux mécanismes et de persos, c'est vraiment cool.

En plus j'ai du bol d'avoir quelques personnes avec qui jouer en team, et ça change beaucoup de choses, en mieux.

Bon comme je suis un gros low, le matchmaking fait qu'on tombe parfois sur des mecs pas super forts en face, donc mon haut pourcentage de win avec eux est (très) probablement lié à ça.

Je commence à savoir un peu jouer Lina, Kunkka et Sand King, qui reste mon meilleur perso, winrate parlant. (7W/2L maddafucka !)


Super good ya bon !

Alors qu'en parallèle j'avais plutôt un bon feeling avec Lion et son noob fingerdeath... et en fait non, j'arrive vraiment pas à le jouer correctement. Ouais je sais que je débute, je devrais m'attarder sur sa stratégie et creuser son gameplay... mais voilà, y a tellement d'autres persos qui ont l'air plus cool (pour l'instant du moins) que bon, désolé Lion, mais entre nous ça va pas être possible pour le moment. Je garde quand même ton numéro, on sait jamais.


Oui mais non



Merci à Pr4y et son équipe de barj' qui ont la grande gentillesse de m'emmener parfois en game avec eux, tel un boyscout en culotte courte. 
Si on avait eu Meepo à l'époque pour chasser le Dahu, je pense qu'on aurait vachement plus rigoler !

lundi 16 juin 2014

Infos générales sur le Shogi



Pour aller plus loin dans la découverte de ce jeu, vous pouvez visiter le site de la fédération française de Shogi, vous y trouverez les règles, les informations sur le monde du Shogi, un forum, une boutique et bien plus : http://www.shogi.fr/

Je vous conseille également le meilleur livre en français sur le sujet : Shogi, L’art des échecs japonais, rédigé avec le soutien de la Fédération Française de Shogi par mon ami et maitre Fabien Osmont.

Avant cela, le principal ouvrage se nomme « The art of Shogi » par Tony Hosking. Cela reste un incontournable en anglais, extrêmement complet et offrant des analyses de parties historiques.

Bien entendu il existe d’innombrables ouvrages dédiés au Shogi, que cela soit sur une stratégie particulière, des exercices de Tsume ou des analyses de professionnels.


Pour s’y mettre doucement, il existe une version pour enfants (on peut aussi y jouer en étant adulte hein) qui se nomme Dobutsu Shogi, créé à l’origine par la profesionnelle Madoka Kitao afin de populariser le jeu. Il se joue dès 5 ans.
Le jeu peut se trouver facilement au Japon bien sûr, mais aussi en France, par l’intermédiaire des clubs existants.

Dobutsu Shogi

Plus récemment a été édité en France Yokai no Mori, qui reprend le même concept en accord avec Madoka Kitao, en proposant un style graphique plus adapté au marché européen. Et surprise, il propose un double plateau et plus de pièces, pour jouer une autre version light du Shogi sur 5 x 6 cases et avec 8 pièces pour chaque joueur.
Voici le lien vers la boutique officielle, un très bon et très beau jeu, une excellente idée de cadeau !


Après cela vous pourrez tranquillement évoluer vers un shogiban complet et classique.
Il y a cependant d’autres intermédiaires, comme le Dobutsu Shogi complet, proposant un jeu classique de 40 pièces mais reprenant le thème animalier, ou le shogi éducatif de Kumon qui indique les déplacements de chaque pièce.
Il existe également des variations sur le Shogi, aussi bien stratégiques que purement design.

Shogiban classique, plateau et pièces

Kumon Educatif, un jeu complet dont les pièces comportent le rappel des mouvements

Le Dobutsu Shogi en version classique

Un jeu classique plus orienté "design"



Puisqu’on parle de Kitao Sensei, vous pouvez également visitez sa boutique en ligne. Livraison depuis le Japon, et toute une série d’articles liés au Shogi, livres, plateaux, pièces, accessoires : http://shop.nekomado.com/


Hidtechi s’investit également énormément pour démocratiser le Shogi, notamment avec ses excellents tutoriels vidéo tout en anglais.
Vous y trouverez tout ce qu’il faut pour apprendre le Shogi dès le départ, et cela inclut le positionnement des pièces, l’explication des idéogrammes, le descriptif complet de tous les mouvements, jusqu’à des exercices basiques, puis avancés, ainsi que des problèmes (tsume) et des commentaires de parties célèbres.

C’est également lui qui gère http://81dojo.com/ le meilleur site de Shogi en ligne.
Système de grade, joueurs internationaux, interface, informations, sauvegardes, replay et analyse d’après partie avec l’adversaire : il est extrêmement complet et très agréable à utiliser.

Voici pour cette rapide présentation qui, je l’espère, vous permettra d’y voir plus clair, et peut-être vous donnera envie de vous y essayer !

Si jamais vous avez des questions, n’hésitez pas à me demander, je me ferais un plaisir de vous répondre dans la limite de ce que je connais, et même plus !


mercredi 4 juin 2014

Hired guns

Dans un de mes derniers post, j'ai décrit la difficulté et l'importance de pouvoir compter sur de bons co-équipiers dans League (sous peine de sevère défenestration.)

J'ai donc décidé de me cantonner au soloqueue classique Blind Pick (comprenez : chaque joueur choisis son perso, et en avant) que si je n'ai vraiment pas le choix.

Reste le Draft Pick, le vrai mode de competition pur jus avant les Ranked (matchs classés), mais là encore si on tombe sur des idiots qui n'en font qu'à leur tête dans l'équipe, on est rapidement obligé de se plier aux directives des autres. Dans ce genre de cas, soit on joue au plus idiot (un "t'es-con-contest" en français) et dans ce cas la game est pratiquement perdue d'avance, soit on s'adapte à la connerie des autres et on tente de faire un semblant de jeu d'équipe.


La récente nouveauté, c'est le Team Builder pour le mode classique.
Ici on prend le processus à l'envers. Vous avez le choix entre créer une équipe ou en rejoindre une. Dans le premier cas, la différence sera que vous serez le team leader.

Une indications des rôles/positions qui sont le plus recherchés est notifiée, mais ce n'est en rien  obligatoire.


Vous choisissez ensuite votre personnage, sa position (comme dans Dota2), son rôle, ainsi que les classiques runes, masteries et sorts d'invocateurs.



Vous êtes ensuite en attente de joueurs (si vous êtes le team leader) ou en attente de rejoindre un groupe (si vous êtes un mercenaire).

Une fois que vous avez rejoint un groupe en création, vous pouvez chatter avec vos coéquipiers, changer vos options mais le perso, le rôle et la position reste inchangés. Vous pouvez donc au départ choisir exactement ce que vous souhaitez jouer.


Le team leader attend que d'autres joueurs rejoignent le groupe en fonction de leur position. A lui de décider quand l'équipe au complet part en game. Il dois vérifier la cohérence de la team, et peut kicker quelqu'un qui n'est pas d'accord. Parfois expéditif, mais c'est de bonne guerre et au moins on y passe pas des heures. De même, tant que l'équipe n'est pas complète vous pouvez la quitter à tout moment.

Les parties prennent plus de temps à démarrer, et cela dépend aussi de ce que vous jouez. Un perso peu courant dans une position originale aura moins de succès qu'un support par exemple.


Autrement ça marche plutôt bien, on peut construire des équipes logiques suivant une seule méta : top + jungle. Bien sur on peut toujours tombé sur des gens qui ne sont pas bons ou qui font du mauvais esprit, mais au moins on balaie deux problèmes qui peuvent ruiner une game en moins de temps qu'il ne faut pour le dire :

1/ J'ai pas pu prendre le perso que je voulais, je vais donc tous vous pourrir.
2/ J'ai pas pu avoir la position que je voulais, je vais donc tous vous pourrir.

Par exemple, si je veux jouer Soraka c'est open bar, et personne pourra me dire que c'est useless.
Et en principe pas de risque que je me retrouve bottom lane avec un adc qui ne fonctionne pas du tout avec mon personage, si le team leader connait un minium le jeu, soit il me virera de l'équipe, soit il acceptera un champion pour une bonne synergie.


En bref, ça diversifie les possibilités de jeu pour les gens en solo et pour la création d'équipe, je vous conseille de tester, pour le moment j'en suis plutôt content.